Mudanças no processo de ensinar e aprender com a realidade aumentada e realidade virtual
A mistura entre tecnologia e vida real tem impactado decisivamente o imaginário das pessoas nos últimos tempos. Pois à medida que essa integração invade o mundo cibernético, traz mudanças significativas, sobretudo no processo de ensinar e aprender. Tendo em vista que essas alterações insere o usuário numa realidade totalmente distinta. Ou seja, a realidade aumentada e realidade virtual. E afinal, o que elas são?
A realidade aumentada nada mais é que uma
tecnologia que permite a combinação do mundo real ao virtual, o qual se faz necessário
a criação de objetos virtuais, a exemplo do computador. No intuito de manter atento
ao mundo real e ampliar o conhecimento imediato, a realidade aumentada permite
o usuário maior interação. Um exemplo dessa realidade aumentada pode se vista no
jogo Pokémon GO. Tendo seu ápice em
julho de 2016 com a utilização de GPS e
câmera dos dispositivos compatíveis, o jogo despertava curiosidade, e levava
muitos jogadores a andarem pelas ruas em busca dos seus monstrinhos, tornando
assim uma febre mundial.
Como fazer para não se tornar um viciado no jogo? E ao
mesmo
tempo fazer refletir sobre o seu uso?
Já a realidade virtual RV, teve seu
suas origens nos anos 60 e ganhou força na década de 90 com o avanço
tecnológico. A realidade virtual inclui o usuário em um cenário completamente
fora do seu contexto. Portanto, permite que ele se imagine dentro de uma
situação, porém não é real. Ou seja, unindo imagens
e sons, o elemento falso passa a ser semelhante ao autêntico. No entanto, para que esta realidade virtual aconteça, é necessário ter equipamentos de
visualização como projetor, capacete e monitor. Além
disso, esta normalmente é utilizada
em ambientes fechados, diferentemente
da aumentada que pode ser utilizada em qualquer ambiente. Essa técnica é usado
a exemplo por psicólogos no tratamento de fobias, com o intuito de fazer com
que pacientes se imaginem no mundo real, através do virtual , como objetivo de vencer o medo
deste.
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VOCÊ SABE COMO ESTÁ SENDO USADA A REALIDADE
AUMENTADA NA EDUCAÇÃO?
Na educação, a realidade
aumentada tem sido usada em diversas áreas de conhecimento, como engenharia,
arquitetura e design, levando aluno e professor a uma nova maneira de ensinar e
aprender. Pois além, de melhorar os resultados da aprendizagem por meio de uma maior
reciprocidade e envolvimento destes, esta ainda propõe um leque de
possibilidades, tornando-se o aluno autônomo e independente, além de traçar maneiras de se aprofundar no conteúdo tendo assim,
maior assimilação e compreensão do conhecimento que está sendo proposto.
Neste sentido, a educação passa a ser
mais colaborativa com o uso da realidade aumentada .
Segundo Azuma (1997), há várias aplicações de
realidade aumentada: na medicina, na produção e reparo de peças industriais, na
robótica, na aviação militar, no entretenimento, na publicidade e no marketing,
na navegação automotiva, na arquitetura, no turismo, na educação. Praticamente todos os campos se abrem hoje para aplicações de realidade
aumentada.
Vou ficando por aqui!
Até á próxima semana.
REFERÊNCIAS
AZUMA, Ronald et al Recent advances in augmented
reality. Computer graphics and applications, IEEE, v. 21, n. 6, 2001.
LEMOS, A. Realidad aumentada Narrativa y médios
de georreferencia. Versão em português do artigo. In Sánchez, Amaranta (org). Móbile. Reflexión y experimentatión en
torno a los médios locativos en el arte contemporâneo en México., Consejo
Nacional para La Cultura y lãs Artes / Centro Multimedia – CENART, México,
DF, 2013., ISBN: 978-607-516- 022-1, p. 85-103. Disponível em: (6)
(PDF) Realidade Aumentada. Narrativa e mídias de geolocalização. | André Lemos
- Academia.edu. Acesso em: 16 junho de 2021.
LOPES, Luana Monique Delgado. Et al. Inovações educacionais com o uso da Realidade Aumentada: uma revisão sistemática. Educação em Revista. Belo Horizonte v.35. Disponível em: https://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0102- 46982019000100403 Acesso em: 16 junho de 2021.
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